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[数字货币] 中了血魔的大后开刃甲 然后狂奔 谁先死

英雄甲减少25%的魔法伤害.我记得刃甲是魔法伤害,减少了的伤害再反给血魔.血魔也会减少一次25%伤害.如果你有挑战的话,你受到的伤害会比血魔要少.当两个人都有刃甲时.有趣了,伤害会无限反弹.只到有一个死去或一起死去.但现在的版本不知道还可以吗?

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刃甲只反物理伤害,开了跑没效果,最近正在研究血魔出弹射法杖,应该很强大。

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谁血多谁活着,刃甲将掉的血99%反馈给制造者所属的玩家(如果小y的棒子打人伤害是给小y的)。
不过如果你先死了,血魔就爽yy了。

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刃甲改过了的吧 开启后百分百反馈只要你掉血 给你造成伤害的也掉血

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那啥,新刃甲是把任何英雄对开刃甲单位所造成的一切实际伤害反弹回造成伤害的英雄身上,不论该伤害的性质,只考虑伤害源,甚至某些召唤生物造成的伤害也会反弹给英雄。
同时,刃甲是一个即时的伤害效果,只要刃甲作用期间出现伤害就有效,不论某个持续性技能是先开还是后开,当然某些负生命恢复技能是无视刃甲的
最后,刃甲的攻击模式为英雄攻击魔法伤害,不理解的话就当你每让刃甲英雄伤一次血刃甲英雄就会对你反向释放一次tinker的激光。并且刃甲的反弹是先于伤害的,就是说致死的那次攻击也会反弹,当然,刃甲之间不会互相反弹

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这想法太nb了,我怎么就没想到呢,每次血魔开大我就回城..

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没太大意义,他血少不敢追你的。也可以等你刃甲cd

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谁血少谁死,刃甲是按你的扣血量算的,和对方魔抗无关

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可以反射,最新的是反射1000范围内的单位,看你和他的距离了,不过学还是照掉的

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有用的,刃甲反馈所有伤害,包括物理和魔法伤害,等于把自己已经减去的物抗魔抗后受到的伤害100%反馈给施加伤害的人。所以就撑血吧,谁的血多谁笑到最后。

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