我也是wower就语二句吧!
首先wow总体上没有变,以前是大家都在陌生的wow里探索是团结,互助的——一个有爱的世界。
其次随着时间推移人们对wow不在陌生产生审美疲
。劳新的资料片不过是以wow的延续,是不可能对比用了近十年开发出游戏所能比的。也就不能要求资料片有多大的改革性的创新。(以前只暴雪的游戏称作资料片,别的游戏只能叫作补丁)
最后当初玩wow的人都成家立业而afk了。而新的血液(玩家)进来却没来却是对游戏已经不陌生也就不产生敬畏之心。而新玩家多是国内道具游戏的移民把rmb游戏价值观带到了wow。进而摧生了代打业务和g团。理念不同新玩家把装备当成了成功和欺凌霸道的资本。而这些都可以用rmb成全。老玩家以前的一身好装备(风剑、史诗紫弓为例)说明他背后有39个一起备斗的好团员当然要够宅。这是最直体现新旧版本的不同。现下的版和现实生活多有相似之处。不知是好还是坏,就我个人来说厌恶生活中的种种沟心斗角。是不会希望在游戏中再斗下云,我游戏理念是愉悦的而不是沉重的。
从以上几点得出wow没变,而变的是玩游戏的心态和价值观。