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[原创] 就个人经历小谈魔兽世界的变革与衰退之路

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我也是wower就语二句吧!
首先wow总体上没有变,以前是大家都在陌生的wow里探索是团结,互助的——一个有爱的世界。
其次随着时间推移人们对wow不在陌生产生审美疲
。劳新的资料片不过是以wow的延续,是不可能对比用了近十年开发出游戏所能比的。也就不能要求资料片有多大的改革性的创新。(以前只暴雪的游戏称作资料片,别的游戏只能叫作补丁)
最后当初玩wow的人都成家立业而afk了。而新的血液(玩家)进来却没来却是对游戏已经不陌生也就不产生敬畏之心。而新玩家多是国内道具游戏的移民把rmb游戏价值观带到了wow。进而摧生了代打业务和g团。理念不同新玩家把装备当成了成功和欺凌霸道的资本。而这些都可以用rmb成全。老玩家以前的一身好装备(风剑、史诗紫弓为例)说明他背后有39个一起备斗的好团员当然要够宅。这是最直体现新旧版本的不同。现下的版和现实生活多有相似之处。不知是好还是坏,就我个人来说厌恶生活中的种种沟心斗角。是不会希望在游戏中再斗下云,我游戏理念是愉悦的而不是沉重的。
从以上几点得出wow没变,而变的是玩游戏的心态和价值观。
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看了上我们这个网站的基本都玩过wow哦,每个人都有那么一些零碎的记忆可以去回忆,也许游戏最初带给大家的并不是游戏,而是大家在一起闯荡的一个过程,因为我完得比较晚,所以没有60年代的回忆,只记得有次在辛苦的打怪升级,然后旁边来一个lr带了个熔岩犬,当时那个激动啊,太给力了,然后我就问他是什么、那里抓。
最后他就带我去了外域抓因为我是射击lr,不能抓。开始以为是没做前面的任务,然后去接了任务把熔岩犬杀了,等刷新后抓,不行。其中过程不表,反正死了无数次,结果恍然大悟,要兽王天赋。
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  • 路过人间 金币 +3 回复认真,鼓励! 2011-11-2 22:20

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这个有点偏激了吧,游戏没变,是玩的人都大了。

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