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[数字货币] 意识流大讲堂!新手进阶经典教程(二)

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意识流大讲堂!新手进阶经典教程(二)

装备选择篇:其实这个问题很复杂,如果从个人英雄的角度来看,你直接去UUU9
看攻略就行。但是从团队的角度来说,你如果不是主c。那么其他的四个人必须
有人出团队装备。无论是谁这团队装备适不适合自己。都得出,因为赢得比赛的
靠团队的力量,个人做点牺牲是应该的,团队装备有梅肯,战鼓,秘法鞋,影之
灵盍,笛子。如果近战多的还应该出祭品。

案例一:前几天小满做的剑圣的第一视角,剑圣出了个祭品,结果很多人开始评
论,说剑圣该如何如何出装!输出更高,出个祭品还有脸做第一视角,但是不知
道你们注意没,小满开始是打的游走型,主C是UG,UG出了辉耀和30后,剑圣
出个祭品,对UG的提升有多大帮助,这样出装就是为了整个团队的输出最大话!
小满选后期都是如此,更何况新手。

团队装备如果不全,最常见的情况就是打完团战以后就算胜利了,自己也会没血
没魔,不得不撤退,如果继续推进遇到对面复活后,很可能就被反杀。但是如果
团队装备齐全,推塔开战鼓可以加快拆塔速度,秘法鞋回复团队人员的魔法,影
之灵盍利用击杀对面的能量来补血,梅肯团队补给,马上就可以回复满状态,而
且遇到本方魔法消耗很大,秘法鞋是越多越好,开始用灵魂之戒,有钱的就马上
转。

第二,装备要有针对性,对面物理爆发多,你想逃生,绿杖和推推是保命的,刃
甲是用来反杀的,这效果有时比出DPS和对面硬抗效果更好,比如对付JB脸,PA,
小黑,巨魔之类。不要去背公式,斧王就必须先出先锋盾,谜团必须先出跳刀一
样,看看你面对的对手是怎么样,再看看什么装备能克制当前的对手,你出什么
装备才是最有效率的,最适合的。对面控多,先出BKB是没问题。要GANK,隐刀,
跳刀,诡计之雾也是首选。

英雄选取篇:
现在高级房都是AP模式,偶尔也有SP的,如果大家都是清一色的随机,那无话可
说,但是实际很多局都是3随机2手选,或者全部随机后,根据阵容再重选2-3个,
这个时候如何选择针对的英雄就是一门学问了。

我下面直接用实例来说选取方案:
对面选择神牛和潮汐,本方队友强烈呼吁你也选个团控,这个时候你选谁呢?有
人想了半天,选了个沙王(沙王是团控没错,但是这局还没开始就输了)沙王是
被神牛完克的,他的两个主要技能都可以被神牛打断,单独对面牛还要靠队友的
配合才能不被压制,更何况还有个潮汐。你可以设想一下,对面抱团,潮汐顶前
面,神牛在后面随时接后手,你如果先上是插潮汐还是神牛,结果摇大都会被打
断,你如果后上,起码要躲到1000码以外,基本上队友都死光了才有机会出手。

你当然会说,我可以出跳刀,跳大,那我告诉,难道你有跳的时候对面没跳了?
在同等条件下,你肯定是大亏。如果你方开始占了很大优势,你先出了BKB,
当然怎么打都可以了。但是占优势的情况,冰女都可以出强袭圣剑单挑赢巨魔,
讨论的意义就不是很大了。

这时候比较合适的团控有冰雷流的卡尔,船长,冰雷流的卡尔吹风加雷暴先手,
后手冷冻加影龛限制牛,船长先手后手水+船有50%的减伤对对面团控的限制也是
相当的大。任何时候面对对面抱团都不虚,自己打团也比较安全。新出的英雄萨
尔和凤凰,大魔导师也不错。

当然你也可以不听队友的,出个死骑或者这样辅助型的英雄全能顶在前面,对面
打团也不会占太多便宜,对面控制比较少,痛苦女王绝对有机会超神,可以优先
考虑。对面没有范围AOE,剧毒和谜团,先知,圣骑,暗影萨满,蜘蛛多出几个,
30分钟内就可以推掉对面的基地。

反而言之,你如果没有任何针对对面的本方英雄,就会打的非常被动。所以选完
人后,好不好打就已经定了调子,输了不见得是队友水平,而是开始选人就悲剧
了。然后很多人再按正常的思路分路出装备,结果就是对面优势近一步扩大,直
到自己崩盘。

所以总结一下,你随机出来打什么英雄都可以,如果你重选了,请注意一下对面
和本方的阵容,再选择用谁,优先考虑的能力 线上优势>推进能力>团战能力>打
钱能力。


[ 本帖最后由 双子奇缘 于 2011-5-2 01:25 编辑 ]
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有道理
现在路人打dota的时候很多人总是找不准自己的位置 我总能看到那种抢人头的lion啊 火女啊 在后期面前一个接一个的抢人头 用技能收兵
抢了一对钱宁肯自己憋蓝杖 憋羊刀 也不出点对整支队伍有更大提升效果的装备

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说的很对,玩DOTA是要动脑子的,要结合实际情况来出装加点

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希望大家能多支持一下我的手打心得,回复量太低实在是一件打击人的事情,如果你认为有不对的地方,我们可以继续探讨,互相交流才有提高!

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对,线上能力很重要,路人战线上把对面打虚了就基本上赢了。

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一为什么不推荐让我找了半天新手正在提高意识谢谢楼主

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写的不错,不过最恶心的是打路人局,完全没有配合,选什么英雄都没用

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打路人局都是随机的多,很多人出装备都是按照套路出的死装,不懂得变通,所以跪的多。

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感觉DOTA的版本更新以来,节奏越来越快,配合越来越重要。曾经的后期英雄越来越难以憋出大件,但新装备的出现,其实变相提高了后期英雄前期参战的能力。战鼓、毒球、神龛、纷争面纱、烟斗,有些提高了团队的生存能力,有些强化了团队的推进能力。所以,DOTA不再是10个人的游戏,而是两个团队的对抗。
  曾经有次,被对面的埃欧整得非常狼狈,对面的阵容并不够豪华,但是凭借埃欧强大的辅助能力,打得我们痛苦不已。追杀的时候,精灵守卫高速的回复能力让对方残血英雄边跑边回血,等追上了,对面已经可以反杀了...GUNK的时候,精灵守卫的大招随时能拉上后援出现在你面前,确实让人痛苦不已。记得邱清泉在战败后评论为啥国军打不过共军,因为共军有人舍得去啃骨头,而国军都只想吃肉。所以,要取得胜利,需要有团队配合意识,需要有人愿意包鸡包眼。需要有人愿意让线让队友成长。
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说的挺好的,尤其是关于剑圣出祭品那一段
其实我觉得,就算是路人局,只要多少有点沟通,再来点团队精神,配合也是可以的

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