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[数字货币] 魔法伤害承受能力量化比较-高强度技术铁

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魔法伤害承受能力量化比较-高强度技术铁

前言:本文的写作目的,不是直接告诉你应该出挑战还是堆血,而是在通过做一个挑战的魔法伤害承受能力的量化测试之后,让读者自己去体会什么时候该出挑战。所以请不要抱着过于繁琐的眼光来看本文。

  魔抗的计算公式:1-(1-英雄原始魔抗)*(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)。

  1.魔抗物品介绍
  流浪法师斗篷:附加15%魔法抗性,400
  挑战头巾:附加30%魔法抗性,8秒每点生命恢复速度,2100.
  2.叠加规则
  A.如果是一个没有魔法抗性技能的英雄,那么买一个斗篷或者接着合成头巾,就已经达到最高魔抗,更多的斗篷和/或头巾不会增加魔抗。
  B.在6.47版本以前关于先买物品还是先升技能才会叠加魔抗的争论不复存在了。就是说,不论你是先买物品还是先升技能,它们都是叠加的。
  3.魔抗明细数据
  无物品:25%
  只有斗篷:36.25%
  只有头巾:47.5%
  B.有魔抗技能的英雄
  注意:这里只给出各第4级魔抗技能的数据(实际提升百分比在后面括号内)

  敌法师
  等级4法术护盾附加40%魔抗
  无技能和物品: 25%
  只有等级4法术护盾: 55%
  等级4法术护盾和斗篷叠加: 61.75% (6.75)
  等级4法术护盾和头巾叠加: 68.5% (13.5)

  冥界亚龙
  等级4腐蚀外表附加20%魔抗
  无技能和物品: 25%
  只有等级4腐蚀外表: 40%
  等级4腐蚀外表和斗篷叠加: 49% (9)
  等级4腐蚀外表和头巾叠加: 58% (18)

  屠夫
  等级4堆积腐肉附加16%魔抗
  无技能和物品: 25%
  只有等级4堆积腐肉: 37%
  等级4堆积腐肉和斗篷叠加: 46.45% (9.45)
  等级4堆积腐肉和头巾叠加: 55.9% (18.9)

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纯精神上上支持了,这个技术帖一点不技术啊--很标题党诶,自己一算就很清楚了,而且还有几个英雄
有天赋魔抗的没算上..

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心里有个大概的伤害值就行了 比如技能300伤害的一帮只能打掉250左右的生命

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