相信大家一定对玩dota不陌生吧,但是大家可否知道一些比较重要的细节是不可以忽略的。。。:81)
以下正是我要教大家如何去了解与运算这些细节:
1. 叠加效果算法
2. 魔法防御力
3. 完全抵抗魔法
4. 暴击
5. 击晕
6. 物品魔法球效果
7. BLADE MAIL
8. 盔甲防御力
8. CLEAVE攻击
9. 闪避
10. 隐身和探隐身
11. 分身
14.移动速度
15.攻击速度
大家是不是很想知道这些细节?那我就来一一介绍吧。。。:
1. 叠加效果算法
DOTA里面很多技能的效果并不是直接增加在一起的,买2个CRANIUM BASHER不等于你有30%的击晕能力。
主要按照以下公式计算:
总效果=现有效果/100 + (100-现有效果)/100 *附加效果/100
举例,如果你的英雄有一个25%击晕的技能,你同时装备了一个BASHER,BASHER拥有15%击晕效果,按照以上公式计算,
你总共拥有的击晕技能 = 0.25 + (100-25)/100 * 0.15 = 0.25 + 0.75 * 0.15 = 0.3625,也就是36.25%的击晕效果,并不是40%。
如果再增加一个碎骨锤,那么,
你总共拥有的击晕技能 = 0.3625 + (100-36.25)/100 * 0.15 = 0.3625 + 0.095625 = 0.458125,也就是45.8125%击晕效果,而并不是55%。
2. 魔法防御力
每个英雄都拥有25%的魔法抵抗力。也就是说一个伤害力300的魔法用在英雄身上只会有225的效果。在这个基础上,可以买到一些增加魔法抵抗力的物品来增加自己的魔法防御力,甚至某些英雄本身有一些技能可以额外增加自己的抗魔力。
在你购买一个拥有15%抗魔力的流浪者斗篷的时候,你所拥有的魔法防御力可以用前面提到的叠加效果公式来计算,
总共的抗魔力 = 0.25 + (100-25)/100 * 0.15 = 0.25 + 0.1125 = 0.3625,也就是36.25%的抗魔力。
很多人都会购买拥有35%抗魔力的不朽守护,同样的按照公式计算,
总共的抗魔力 = 0.25 + (100-25)/100 * 0.35 = 0.25 + 0.2625 = 0.5125,也就是51.25%的抗魔力,意味着一个伤血300的魔法用在你身上都不能造成150的伤害,这就是为什么后期很多靠魔法吃饭的英雄会失去作用,特别是配合黑皇杖之后,SLAYER,LION,LICH这一类的英雄的日子会很难过。
需要注意的是,买一个以上的AEGIS或者流浪者斗篷将不会增加额外的魔法抵抗力,也就是说,一个普通英雄的最大抗魔力=51.25%。
当然有些特殊的英雄,比如说ANTI-MAGE和BUTCHER,他们本身拥有抗魔力的技能,这些技能效果不会和任何增加抗魔力的物品叠加,除非,你先购买增加抗魔力的物品再学抗魔力的技能。举例说明,如果你的ANTI-MAGE买了AEGIS,然后升了几级,开始学自有技能SPELL SHIELD,那么ANTI-MAGE总共的抗魔力会等於
51.25 + (100 – 51.25)/100 * 0.40 = 0.5125 + 0.1950 = 0.7075,也就是70.75%的抗魔力。
切记,如果ANTI-MAGE丢下物品包里的AEGIS,再拿起来,那么AEGIS的抗魔效果就会消失,只有自身抗魔技能有效果。
下面是一些抗魔数据:
英雄基本抗魔力: 25% 抗魔力
英雄配备流浪者斗篷(Planeswalker's Cloak): 36.25% 抗魔力
英雄配备不朽守护(Aegis of the Immortal): 51.25% 抗魔力
敌法师(Antimage) 配备流浪者斗篷( Planeswalker's Cloak): 61.75% 抗魔力
敌法师(Antimage) 配备不朽守护( Aegis of the Immortal): 70.75% 抗魔力
屠夫(Butcher) 配备流浪者斗篷( Planeswalker's Cloak*): 43.9% 抗魔力
屠夫(Butcher) 配备不朽守护( Aegis of the Immortal*): 57.1% 抗魔力
3. 完全抵抗魔法
在DOTA里可以通过四种方式来达到对魔法的完全抵抗。
第一种无非是最常见的一种,你可以购买黑皇杖,开启AVATAR之后可以有10秒钟的完全抗魔力。
第二种是N’AIX (食尸鬼) 的终极魔法,开启AVATAR之后同样有完全抗魔的效果。
第三种是全能骑士的防魔盾,可以用在自己,队友,或者是敌人身上,第4级的防魔盾赋予20秒的完全抗魔。
最后一种就是购买林肯球,虽然每分钟只可以抵抗一个魔法,但是可以抵抗DOOM(末日) 这种AVATAR防不了的终极魔法。
另外LEVIATHAN的KRAKEN SHELL也有抗魔的作用,只不过是随机的而已。
完全抗魔意味着你有免疫一切魔法造成的伤害,但不代表可以避免某些终极魔法对你造成的其他影响,比如说某些造成物理伤害的魔法,如JUGGERNAUT的OMNISLASH或者是LESHRAC的DIABOLIC EDICT。
还有一些禁制性的魔法,比如TREANT的OVERGROWTH,BANE ELEMENTAL的FIEND’S GRIP,NAGA SIREN的网,这些魔法有禁止你活动的作用,但不会对你造成任何魔法类伤害。需要注意的是,如果开启AVATAR之后,你之前身上所有的一切魔法效果将会消失,包括好的和坏的。
最后需要提到的就是DOOMBRINGER的DOOM(末日) ,这个是AVATAR等无法避免的终极魔法,被DOOM了以后,禁止用魔12秒,每秒同样造成一定的伤害(按照DOOM的等级计算) 。
4. 暴击
很多人都搞不清楚暴击率是怎么计算的。买2个BURIZA会不会叠加?英雄本身的暴击率会不会和BURIZA叠加?CRYSTALIS会不会和BURIZA叠加?
首先,2个以上的BURIZA的暴击效果按照前面提到的叠加效果公式计算,也就是:
暴击效果 = 0.20 + (100 – 20) / 100 * 0.20 = 0.36,即36%的机会可以暴击出2.2倍的攻击力。
如果某个英雄本身有暴击技能装备了BURIZA的话,有的时候你会看到2个红色的数字同时出现,被人称之为‘双暴击’ 。其实那不是真正的攻击力,当两个数字同时出现的时候,只有一个数字的攻击力是有效的,这个数字是由你的暴击技能所产生的,也就是说,当‘双暴击’ 出现的时候,只有你自有技能所产生的暴击有效果,BURIZA的暴击无效。这就是为什么不建议在已经有暴击技能的英雄身上再配备BURIZA或者CRYSTALIS一类的物品。
那么如果一个英雄同时配备了CRYSTALIS和BURIZA呢?同样的你有时会看到‘双暴击’ ,但是只有一个暴击是有效的,很不幸的是,只有CRYSTALIS产生的暴击有效。所以,不建议配备两个或以上BURIZA或是CRYSTALIS,宁愿买MONKEY KING BAR或者RADIANCE甚至BUTTERFLY都是不错的选择,因为攻击速度的增加等於有更多的机会出现暴击。
5. 击晕
在前面提到过,击晕率是根据叠加效果公式计算的。
但是值得注意的是这里有一个诀窍,如果你是某个可以从MELEE(近身) 变成RANGE(远程) 攻击的英雄,比如说TROLL WARLORD,LYCANTHROPE,DRAGON KNIGHT,SOUL KEEPER。以上英雄在MELEE形态的时候购买或者拿起CRANIUM BASHER的话将会有15%的击晕率,就算变成RANGE形态同样有15%的击晕率而不是10%。反过来,如果在RANGE形态购买或者拿起CRANIUM BASHER的话,就算变成MELEE形态,击晕率只有10%。所以如果可以的话,购买BASHER的时候尽量用MELEE形态,再变成RANGE形态。
还有一点很重要,有另外两个技能可以短时间的击晕,一个是SNIPER的HEADSHOT,有40%的机会击晕0.1秒,另外一个是MONKEY KING BAR,30%的机会击晕0.1秒。这些击晕率将不会叠加。举例说明,如果你用BASHER击晕了一个人,在那个人晕眩的时候很快的你的MONKEY KING BAR又产生作用击晕了0.1秒,这个时候你先前用BASHER的击晕效果将会被抵消。
击晕的一些数据:
1个CRANIUM BASHER的击晕率:15%
2个CRANIUM BASHER的击晕率:27.75%
3个CRANIUM BASHER的击晕率:38.5875%
4个CRANIUM BASHER的击晕率:47.79937%
5个CRANIUM BASHER的击晕率:55.62946%
6个CRANIUM BASHER的击晕率:62.28504%
某些英雄拥有自身25%击晕技能(Faceless Void, Slitereen Guard)配备CRANIUM BASHER:
1个CRANIUM BASHER的击晕率:36.25%
2个CRANIUM BASHER的击晕率:45.8125%
3个CRANIUM BASHER的击晕率:53.94062%
4个CRANIUM BASHER的击晕率:60.84953%
5个CRANIUM BASHER的击晕率:66.7221%
6个CRANIUM BASHER的击晕率:71.71378%
英雄拥有自身10%击晕技能(巨魔战将)配备碎骨锤:
1个碎骨锤的击晕率:23.5%
2个碎骨锤的击晕率:34.975%
3个碎骨锤的击晕率:44.72875%
4个碎骨锤的击晕率:53.01944%
5个碎骨锤的击晕率:60.06652%
6个碎骨锤的击晕率:66.05654%
6. 物品魔法球效果(orb effect)
很多人对魔法球有误解,甚至于在一个英雄身上配备了数种魔法球,那这些效果会不会叠加呢?
DOTA游戏里出现的魔法球效果一共有以下数种:
(注意:很多是拥有魔法球效果的自身技能,虽然不属於物品魔法球,但是不会和物品的魔法球叠加)
- Lifesteal (吸血只在物品里属於魔法球比如Mask of Death, Helm of the Dominator, Mask of Madness和Satanic)
- Corruption (破甲Stygian Desolator)
- Maim (残废Sange 或者 Sange & Yasha)
- Frost (冰冻Eye of Skadi)
- Feedback (烧魔 Diffusal Blade或者Manta Style)
- Chain Lightning (闪电Maelstrom)
- Frost Arrows (冰箭Drow Ranger的技能)
- Searing Arrows (火箭Bone Fletcher的技能)
- Moon Glaive (月牙刀MoonRider的技能).
- Mana Break (破魔Antimage的技能)
- Impetus (长矛Enchantress的技能)
- Poison Attack (毒攻Viper的技能)
- Soul Assumption (吸灵Necrolic的技能)
- Poison Sting (毒刺Venomancer的技能)
- Germinate (双攻Nerubian Weaver的技能)
- Caustic Finale (腐蚀终结Sandking的技能)
- Fury Swipes (愤怒连击Ursa Warrior的技能)
- Incapacitating Bite (麻痹Broodmother的技能)
- Poison Sting (毒针 N’aix的技能)
笼统的说,所有的魔法球效果不会叠加,例外的是EYE OF SKADI在远程攻击的英雄身上属於特殊的魔法球效果,根据冰封王座的引擎设计,远程攻击英雄配备SKADI的同时可以和以下某种魔法球效果叠加:吸血,火箭,双攻,闪电和残废(这两种随机效果打出来的时候将不会有冰冻效果)。VENOMANCER的毒刺也一样,可以和一些不会DEBUFF英雄的魔法球叠加,比如说吸血,闪电等等。
魔法球的叠加先后顺序按照物品栏的位置而决定。如果你想让一个魔法球产生效果的话,把它放到6宫格的左上角,把不想要出现效果的魔法球物品放在物品栏的右下角。
当闪电或者残废出现的那一击将不会出现其他任何魔法球效果。
如果烧魔对你的英雄来说是首要魔法球,那么它只会对敌人在有魔法值的时候产生作用。
所有英雄如果技能本身带有魔法球效果的话将不会和任何物品栏里的魔法球效果叠加,除了以下三种:
1) VENOMANCER的毒刺,可以和远程的SKADI一样,跟某些魔法球叠加。
2) NERUBIAN WEAVER的双攻,可以跟SKADI叠加,因为是远程的关系。
3) ANTIMAGE的破魔,如果ANTIMAGE在购买了MANTA STYLE之后升级了自身的破魔技能,那么破魔将覆盖烧魔,开启MANTA STYLE后出现的分身将会有破魔的效果(烧64魔法值)而不是烧魔(烧36魔法值) ,但是如果ANTIMAGE把MANTA STYLE从物品栏里拿出或者换位的话,那烧魔效果将覆盖破魔效果。
7. BLADE MAIL
BLADE MAIL应该属於少有的不用叠加效果公式计算的物品,因为它的效果是直接叠加的。
在物品栏里放6件BLADE MAIL可以使攻击你的近身英雄受到120%的伤害。
同样的,某些英雄自身有反伤害的技能,比如说CENTAUR的RETURN,NERUBIAN ASSASSIN的SPIKED CARAPACE,这些技能和BLADE MAIL是直接叠加的,比如说一个有4级SPIKED CARAPACE技能的NERUBIAN ASSASSIN配备了6件BLADE MAIL,那么他的反伤害率将会是160%。
BLADE MAIL反回的是魔法伤害,所以伤害值会因为魔法抵抗力而衰减,但是完全抵抗魔法的形态下不会停止BLADE MAIL反伤害的效果。暴击所产生的附加攻击力将不会加倍反弹,反伤害所指的是基本攻击力+附加攻击力(物品,技能值等等) ,暴击无效。
举例说明BLADE MAIL是怎么发伤害的,想象一下一个25级的NERUBIAN ASSASSIN有4级的SPIKED CARAPACE和配备了2件BLADE MAIL,被一个拥有200攻击力的近身英雄攻击了,NERUBIAN ASSASSIN的盔甲在这个情况下是29,也就是减少伤害64%。那么,
反弹的伤害 = 攻击力 * 反伤害比率/100 * 魔法抵抗力/100 = 200 * 0.8 * 0.75 = 120
NERUBIAN ASSASSIN被攻击所受的伤害 = 200 – (200 * 减少伤害率/100) = 72
也就是说25级的NERUBIAN ASSASSIN拥有4级的SPIKED CARAPACE和2件BLADE MAIL在被一个近身攻击力200的英雄攻击之后所受的伤害只有72,反弹的伤害却是120
8. 盔甲防御力
盔甲可以减少受到物理攻击时所受到的伤害,但是不会减少受到魔法攻击时的伤害。盔甲的效果不是直接增加的,具体的请看下表:
盔甲值 减少伤害率
6%
11%
15%
19%
23%
26%
30%
32%
35%
38%
40%
42%
44%
46%
47%
49%
50%
52%
53%
55%
56%
57%
58%
59%
60%
61%
62%
63%
64%
64%
65%
66%
66%
67%
68%
68%
69%
70%
70%
71%
71%
72%
72%
73%
73%
73%
74%
74%
75%
75%
75%
76%
76%
76%
77%
77%
77%
78%
78%
78%
79%
79%
79%
79%
80%
80%
80%
80%
81%
81%
81%
81%
81%
82%
82%
82%
82%
82%
83%
9. CLEAVE攻击
CLEAVING在DOTA里可以通过三种方式达到:
第一, 也是很多人很喜欢的物品,BATTLEFURY,35%的CLEAVING攻击
第二, 用SVEN的自身技能GREAT CLEAVE,50%的CLEAVING攻击
第三, 用MAGNATAUR的自身技能MIGHTY SWING,50%的CLEAVING攻击
CLEAVING攻击属於物理攻击,多个BATTLEFURY的CLEAVING是直接叠加的,6个BATTLEFURY等於210%的CLEAVE攻击力,虽然赚钱比较好但是不推荐这么做。
BATTLEFURY的CLEAVE同样和英雄自身的CLEAVE技能直接叠加,具体就不说了。
注意事项:配备BATTLEFURY之后某些英雄的攻击形态会有所改变,这些英雄包括Phantom Lancer, Axe, Juggernaut, Doom, Tidehunter等等。其中Tidehunter好像一直在用本来随机出现的Anchor Smash攻击敌人,实际上这只不过是图像上的而已,真正的Anchor Smash效果仍然属於随机出现。同样在Juggernaut身上配备BATTLEFURY好像一直在出Blade Dance,实际上你会发现并不是每下攻击都属於暴击。
10. 闪避
闪避出现于某些英雄的自身技能,比如说Phantom Assassin的Blur, 熊猫的Drunken Brawler,Bounty Hunter的Jinada。还有就是装备物品Butterfly(25%)和Radiance(8%)。
闪避率不会叠加,技能和物品不会,物品和物品也不会。
Faceless Void的Backtrack被有些人说可以和BUTTERFLY叠加因为BACKTRACK是另外一种形式的EVASION,事实上是不现实的。闪避率最高只有28%,也就是Phantom Assassin的Blur。同时拥有闪避技能和物品的话,只会启用技能的闪避率,买多个BUTTERFLY不会增加闪避率。
注意:闪避率和可以让人MISS的技能不同。二者可以同时用,比如说TROLL WARLORD装备了BUTTERFLY拥有25%的闪避率,还有自身的技能可以让敌人MISS 42%的攻击,那么理论上的闪避率就变成:
闪避率 = 42 + (100 – 42) / 100 * 25 = 56.5%
11. 隐身和探隐身
隐身可以通过英雄自身的技能,物品Lothar’s Edge和河当中的隐身石来实现。
隐身的技能有很多,比如说最典型的WindWalk(Bone Fletcher和Bounty Hunter), Shukuchi(Nerubian Weaver), Nature’s Guise(Treant Protector), Broodmother的网, Nerubian Assassin的Vendetta, Stealth Assassin的Permanent Invisibility以及Phantom Lancerd的Dopplewalk。
笼统的说只有一种办法可以探隐身,这就是TRUE SIGHT。TRUE SIGHT有多种形式,比如说GEM OF TRUESIGHT(配备的英雄如果死了会自动掉落) ,SENTRY WARD(探隐身的眼睛,6分钟之内查探一定范围之内的隐身) ,还有就是物品NECROMONICON(顶级的时候可以召唤两个小人,其中一个有探隐身功能)。还有一些技能在用的时候可以给你的英雄TRUESIGHT,比如说SNIPER的暗杀,SPIRITBREAKER的CHARGE,SLITHEREEN GUARD的AMPLIFY DAMAGE,SIREN的鱼网,TREANT的眼睛,TREANT的OVERGROWTH,BLOODSEEKER的THIRST还有BOUNTY HUNTER的TRACK。
在某个英雄隐身的时候,那个英雄可以得到周围所有队友的光环效果(除非光环只有自身效果) ,但是隐身英雄所拥有的光环将不会在周围队友身上出现,所有局域性伤害的魔法对隐身英雄一样有效。
12. 分身
分身有三种方法实现:
第一, 英雄的自身技能
第二, 打开物品MANTA STYLE
第三, 河当中的分身石
可以有分身技能的英雄包括NAGA SIREN,CHAOS KNIGHT,PHANTOM LANCER和SOUL KEEPER。
分身继承所有你原有英雄的生命力,盔甲值,力量,敏捷度和智慧,但是有以下小小的区别:
-分身要么攻击力减低,所受伤害增加,要么只会受更多的伤害
-分身不享用一切通过物品所增加的攻击速度
-分身不享用一切通过物品所增加的回复效果(生命力/魔法值)
-你不可以吸分身的血,因为他们没有血。
-杀死分身不会有经验值和金钱
-唯一一个分身可以拥有的魔法球效果就是FEEDBACK(烧魔) 和LIFESTEAL(吸血) ,所有其他的魔法球效果通通在分身上失去效果,即便是游戏当中的图像看起来好像有用。比如说EYE OF SKADI,虽然分身仍然会打出蓝色的线,但是冰冻效果只会出自原有英雄。
13. 移动速度
移动速度是一个英雄在一秒钟里可以移动多少‘魔兽距离’ ,不是多少米。每个英雄都有一个基本移动速度,通过配备增加移动速度的物品,自身的被动和主动技能以及河当中的速度石来提高移动速度。
鞋子等物品的附加移动速度是直接增加于基本移动速度上的,但是YASHA和S&Y的叠加方法特殊。YASHA所增加的是基本移动速度+附加移动速度总和的5%减去1,Sange &Yasha所增加的是基本移动速度+附加移动速度总和的10%减去1。
所以,一个移动速度300的英雄买了一个POWERTREAD(60速度) 和一个Sange & Yasha(10%的速度) 将会有:
移动速度 = 300 + 60 + (300 + 60) * 10% - 1 = 395
拥有增加移动速度的英雄如下:
- Naix (Anabolic Frenzy)
- Troll Wardlord (Rampage)
- Bristleback (Warpath)
- Bounty Hunter (6.20之后的Track, 之前的Windwalk)
- Syllabear (Rabid)
- Ursa (Overpower)
- Ogre Magi (Bloodlust)
- Night Stalker (Hunter in the Night)
- Doom (Scorched Earth)
- Bone Clinkz (Windwalk)
- Razor (Unholy Aura)
- Slithereen (Sprint)
- Lycanthrope (Feral Heart)
- Necrol'ic (Grave Chill)
- Broodmother (Web)
- Nerubian Weaver (Shukuchi)
- Bloodseeker (Strywyr's Thirst)
- Spiritbreaker (Empowering Haste; Charge of Darkness)
增加移动速度的物品有:
- Sange and Yasha
- Yasha
- Mask of Madness (开启: Frenzy)
- Lothar's Edge (开启: Windwalk)
- Boots of Speed
- Power Treads
- Boots of Travel
魔兽当中最快的移动速度为522。一般任何英雄取得河当中的速度石之后就可以达到这个速度。游戏里最高的基本移动速度属於CHAOS KNIGHT,有325,最慢的属於MORPHLING,只有275。
相对于增加移动速度,很多英雄拥有减低敌人速度的技能,包括:
- Omniknight (Degen Aura)
- Bristleback (Nasal Goo)
- Rhasta (Voodoo)
- Drow (Frost Arrows)
- Panda (Thunderclap)
- Enchantress (Enchant)
- Crystal Maiden (Frost Nova)
- Stealth Assassin (Smoke Screen)
- Phantom Lancer (Spirit Lance)
- Ogre Magi (Ignite)
- Chen (Penitence)
- Medusa (Purge)
- Night Stalker (Void)
- Akasha (Shadow Strike)
- N'aix (Poison Sting)
- Viper (Poison Arrows; Viper Strike)
- Lich (Frost Nova)
- Venomancer (Shadow Strike; Poison Sting)
- Broodmother (Incapacitating Bite)
- Phantom Assassin (Shadow Strike)
- Necrol'ic (Grave Chill)
- Pugna (Decrepify)
- Leviathan (Gush)
- Pudge (Rot)
- Nevermore (Requiem of Souls)
- Sandking (Epicentre)
- Abbadon (Frostmourne)
- Lion (Voodoo)
14. 攻击速度
攻击速度是指一个英雄每秒打几下,或者打一下需要多少秒。
基本上用以下公式计算:
攻击间隔 = 基本攻击间隔 / (1 + 增加攻击速度/100)
基本攻击间隔一般来说是1.7,有些英雄可能不太一样,增加攻击速度的计算方法是用所有的敏捷度(基本值+绿色值)加上物品和自身技能所增加的百分比。
举例说明,很多人喜欢用的TROLL WARLORD是攻速型英雄的代表,25级的TROLL拥有87的基本敏捷度和20的额外黄点,装备了一个Hyperstone(55%速度) ,4级的FERVOR(30%速度) ,打开了3级终级绝招RAMPAGE(120%速度)
那么他的攻击间隔为:
1.7 / (1 + (87 + 20 + 55 + 30 + 120)/100)
= 1.7 / 4.12
= 0.4126
也就是说TROLL每打一下需要0.4126秒,用1除以这个数值得出每秒打多少下:
每秒攻击速度 = 1/0.4126 = 2.42