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[其它] Wii U控制成本性能不会明显超越现行主机[3P]

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Wii U控制成本性能不会明显超越现行主机[3P]

                  Wii  U自公布以来刚刚半个月,大家关注的焦点除了带屏幕的“平板电脑”手柄能带来多么新鲜的玩法外,毫无疑问就是新主机的性能到底有多强,能超越PS3和XBOX360多少。





起初大家都传言说Wii  U的性能会超过当前的HD游戏主机很多,甚至50%提升这么精确的数次都出现在各大媒体。但是育碧作为已经为新主机开发游戏的最具代表性的公司之一,却拒绝评论Wii  U的性能。
宫本茂在接受GameSpot采访时说:“Wii  U的性能并不会比现行主机强大太多,这是由主机的售价决定的。”宫本茂认为家长们对游戏主机的售价是有一个承受范围的,如果超过了那个临界点,他们将不乐意为自己的孩子购买游戏机。





“人们对用于娱乐的消费十分敏感,而且只会为其留下相对固定的预算,如果超过预算家长们在给孩子购买时就会很犹豫。”宫本茂说:“你可以选择一些很先进的技术,但这会带来成本上升,而任天堂一直很注意价格与性能之间的平衡。”
宫本茂甚至还表示在手柄上加入屏幕的设计,从某些方面来看略有冒失。





“我们需要找到CPU和GPU之间的平衡,让Wii  U具备高清输出的能力,做到我们现在所能做得最好的事情,同时我们也对价格很敏感,立求实现一个合理的定价。所以我们并不是要推出一部远超现行主机性能的机器,而是一部在性能与新娱乐理念合理结合的主机。”
从宫本茂的话语中可以判断,Wii  U的性能只会比PS3、XBOX360略强,而手柄上的6.2寸触摸屏确实带来了不小的成本压力。如果任天堂将最终定价控制在350美元以内,这将会是一个小小的成功。即便Wii  U的性能只能比PS3和XBOX360略强,但是谁不想玩60FPS、1080P的马里奥?不管如何,任天堂第一方的那些大作将会以漂亮的画面出场,而任氏主机一贯都在差不多的范围内定价,购买成本肯定在可以预见的范围内。

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手柄可以做掌机用?还是触摸屏?这东西看着很有市场的样子

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手柄当成掌机用,那还要掌机干什么?理解不了

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